Современные РПГ рядом с ними находятся в крайне выгодном положении. В игрушках, такое читерство, не нужно снимать всё! Даже многое - не нужно. Игрушки не про это.
Сюжет подается через действия играющего. Сцуки-игроделы могут совершенно спокойно всю рутину и текучку конвертировать в геймплэй. А снимать - только приглянувшиеся вкусные кусочки. Сплошной поток непрекращающейся фетишной нарезки. Бегаешь себе, бегаешь по локациям, а потом хопа - тебя припечатывают жемчужиной стиля. И дальше опять бегаешь. А потом опять хоп - и тебе кусочек
Неудачных сцен там нет, не предусмотрены. Проходных тоже нет. Нечего пропускать мимо сознания, западает сразу. И голос. Охренеть, какой там голос. Вот так Фенрис и съел мой мозг.